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来源:中国学问报 来源编辑: 张 婧 来源时间:2017-11-03 15:36:27编辑人:  发布时间:2017-11-03 15:36:27 浏览次数:

当网络游戏邂逅昆曲:打造拥抱优秀传统学问 的新触点

  “不到园林,怎知春色如许?”“晓来望断梅关,宿妆残。”“春啊春,得和你两留连,春去如何遣?”……身穿樱色秀美长裙,手拿着古香古色扇子 的清秀佳人唱着婉转动人 的昆曲,整个画面看上去唯美梦幻。近日,Tencent游戏《王者荣耀》上线了一款专门为其游戏中 的角色“甄姬”打造 的周年限定皮肤“游园惊梦”。这款取材于明代戏曲家汤显祖代表作品《牡丹亭》中最为经典 的唱段——《游园惊梦》,由北方昆曲剧院国家一级演员、第21届中国戏剧梅花奖获得者魏春荣为其配音 的游戏人物皮肤,一经推出,就受到了众多游戏玩家 的喜爱。

   的谌耸咳衔舜瓮缬蜗酚氪诚非 的结合,不仅令网络游戏产品有了更深刻和生动 的内涵,数字新技术 的融入也为传统学问 的创造性和创新性传承发展提供了更多可能。更为重要 的是,此类实践为网络时代 的学问企业 的发展提供了一定 的借鉴,即如何在拓展商业版图 的同时,承担起更多传承中华优秀传统学问 的责任,以达成社会效益和经济效益 的双赢。

  ● 优秀传统学问赋予网游更强生命力 ●

  今年10月下旬,由Tencent游戏研发出品 的网络游戏《王者荣耀》进入了第九个赛季,为了迎接新赛季 的到来,各类精彩活动接踵而至。其中,最有看点和最值得期待 的莫过于“甄姬”这款融合了昆曲唱腔 的“游园惊梦”皮肤和为向国韵昆曲致敬而推出 的定格动画片《游园惊梦》 的上线。

  昆曲,又称昆剧,是中国最古老 的经典剧种之一。它包括文学、诗词、戏剧、音乐等诸多载体,故事凄美动人,装扮优雅精致,唱腔婉转细腻,舞台置景也十分考究,在戏曲表演等诸多方面都达到了极高境界,文学内涵和学问价值也非常丰富。《游园惊梦》作为明代戏剧家汤显祖 的代表作《牡丹亭》中 的经典片段,则讲述了名门闺秀杜丽娘和布衣才子柳梦梅梦中相识,生死离合,还魂相遇,最后终成眷属 的爱情故事。经典和经典 的相遇,为此次《王者荣耀》新赛季增添了一抹亮色。但事实上,此次与昆曲 的结合并非该游戏与传统学问融合 的首次尝试。此前,该游戏曾根据京剧选段《霸王别姬》中 的扮相,为游戏角色“项羽”和“虞姬”设计了颇具京剧戏曲风 的皮肤。上线之后,同样受到了年轻玩家 的喜爱。

  以历史学问人物为基准对游戏角色进行设定和开发。不难看出,《王者荣耀》对于中国传统学问 的重视。通过不断地摸索,游戏设计者和研发者在加深研究历史学问人物背景 的基础上,提炼出了这些人物最重要 的特征,并将其融入游戏角色中,使这些角色个性更加鲜明,同时又符合时代 的审美,从而吸引更多青少年去了解、探索中国丰富而又引人入胜 的历史学问。《王者荣耀》中“李白”这一游戏角色 的设定就是极为典型 的例子。在大多数人 的认识中,李白是一个能够高唱“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人” 的豪迈诗人,是一个喜欢喝酒,学识渊博 的“诗仙”。但历史上 的李白在写诗之外,剑术也十分了得。《新唐书·文苑传》中就特别指出,李白“喜纵横术,击剑,为任侠”。因此,游戏中将李白这一角色设计成了一个擅长用剑、身形飘逸 的刺客,其游戏中 的台词“十步杀一人,千里不留行”也是出自李白 的作品《侠客行》。

  ● 打造拥抱优秀传统学问 的新触点 ●

  相关统计数据显示,截至今年6月底,我国网民规模已经达到了7.15亿,占全球网民总数 的1/5,中国互联网普及率为54.3%,超过全球平均水平4.6个百分点。在此背景下,依托于互联网而产生 的网络文学、网络音乐、网络游戏等网络学问新业态越发深受网民 的欢迎和喜爱,这些网络学问产品自身 的经济效益以及对相关行业 的引领效应也越发显著。

  有学问产业专家认为,《王者荣耀》能在时下众多网络游戏中脱颖而出,很大程度上在于其为年轻一代打造了拥抱传统学问 的新触点。据了解,今年3月1日,《王者荣耀》推出了一款新游戏角色“东皇太一”。“东皇太一”这个名字源于战国末期伟大诗人屈原 的不朽名作《九歌·东皇太一》,是屈原根据楚地流传 的祭祀音乐所改编 的《祭神之歌》。玩家对于该游戏角色 的兴趣直接带动了百度搜索指数 的提升,在此后 的一段时间,“东皇太一” 的百度搜索指数提升30多倍,通过这样一个游戏角色,经典文学作品也再次进入了大众视野,吸引了大量年轻人 的目光。

  事实上,因热门游戏角色引起 的搜索了解经典文学作品 的风潮对于网络游戏来说并非个例:网络游戏《真三国无双》以文学作品《三国演义》为基础进行游戏角色设定,使得越来越多青少年对三国英雄形象产生兴趣;网络游戏《大航海时代》则充分展现了16世纪大航海时代 的地理发现和繁荣 的国际贸易,让游戏玩家对那段国际地理历史变迁有了直观了解。可以说,通过玩游戏接触到平时觉得晦涩难懂 的历史学问常识,产生了兴趣,并开始主动去查阅学习,这不失为一种激起青少年关注传统学问 的好方式。尤其是在互联网时代,通过网络游戏在青少年中普及中国传统学问,某种程度上能够起到寓教于乐 的作用,取得事半功倍 的效果。

  ● 持续深入推动优秀传统学问与游戏融合 ●

  除了开发新 的游戏角色和丰富原有角色 的传统学问内涵之外,《王者荣耀》在推动传统学问与游戏融合上也做出了更进一步 的探索。比如在官方公众号推出了诗歌朗诵栏目《荣耀诗会》,选择与角色原型有关 的诗词歌赋,邀请游戏配音师朗读,引导喜欢该角色 的玩家学习研究人物作品,激发玩家对更深厚历史学问 的了解。自该栏目上线以来,已经推出了包括《将进酒》《木兰辞》《九歌·东皇太一》《观沧海》《出师表》《长歌行》《九歌·国殇》等在内 的8期节目。统计数据显示,这8期节目 的播放量超过了2000万,传播覆盖量超过3000万人次。此外,除了欣赏节目之外,游戏玩家也对此次活动表现出了极大 的兴趣,节目收到游戏玩家自己原创 的诗歌作品上千件。

  《荣耀诗会》活动如火如荼开展 的同时,今年5月上旬,该游戏还推出了以普及学问常识为出发点 的视频节目——《王者历史课》。节目邀请蔡康永等明星客串历史老师,结合游戏内容,以生动、有趣 的方式来讲述历史和传统学问中 的人物和故事。其中,《刘备 的仁义人生》《黄执中讲李白 的任侠精神》《蔡康永讲历史上 的夏天》《马伯庸讲长城学问》这四期视频上线后,总播放量突破8000万,传播覆盖量超过10亿人次。

  不难看出,无论是在游戏角色设定方面与传统学问 的创新融合,还是以游戏为平台和入口,打造一系列普及历史学问常识、弘扬传统学问 的节目,时下,网游企业正在针对游戏产品与传统学问 的创造性转化和创新性发展进行一系列积极 的探索。虽然,游戏行业在发展过程中会面临诸如用户沉迷、对传统学问和历史常识 的解构是否适宜、如何引导青少年树立正确游戏观等问题,但从当前网络游戏研发企业所作出 的努力和所取得 的成效来看,未来,在引导青少年传承传统学问方面,网络游戏大有可为。

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