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来源:中国学问报 来源编辑:孙佳山 来源时间:2017-08-28 16:25:37编辑人:  发布时间:2017-08-28 16:25:37 浏览次数:

期待网络文艺 的转型升级

  我国网络文艺 的学问战略价值

  习主席总书记早在2014年 的“文艺工作座谈会”中,就已深刻阐述了文艺和文艺工作 的地位作用和重大使命,创造性地回答了事关文艺繁荣发展 的一系列带有根本性、方向性 的重大问题,对在新 的历史条件下做好文艺工作做出了全面部署,并在讲话中专门就网络文艺问题进行了论述。他指出,互联网技术和新媒体改变了文艺形态,催生了一大批新 的文艺类型,也带来文艺观念和文艺实践 的深刻变化。由于文字数码化、书籍图像化、阅读网络化等发展,文艺乃至社会学问面临着重大变革。要适应形势发展,抓好网络文艺创作生产,加强正面引导力度。

  党 的十八大以来,国家已经明确将学问产业作为国民经济 的支柱型产业来培育,我国网络文艺行业近年来有了长足 的发展,市场规模不断扩大,已进入到快速发展阶段。据国家统计局发布 的数据,2016年全国学问及相关产业增加值突破3万亿元,占GDP比重达到4.07%;而我国网络文艺行业在2016年 的5159.9亿元 的庞大市场规模,在我国学问产业 的直接占比就已经达到了17%左右,其所依托 的数字学问产业更是占据了我国学问产业70% 的市场份额。

  如果说学问产业将成为持续拉动我国经济增长 的国民经济支柱性产业,那么网络文艺则是我国学问产业之中当之无愧 的领头羊、先锋队和主力军。

  我国网络文艺 的成绩和问题

  然而,包括近来不断发酵 的《王者荣耀》之争等一系列公共学问事件,则深刻折射出,尽管新世纪以来,以网络文艺为主体 的我国学问产业在全社会公共生活、国民经济当中发挥着越来越重要 的作用,但某些媒体对其却缺乏整体性 的认识,也并不了解其中 的具体情况,甚至存在严重 的误解。

  事实上,与影视领域时时担心 的好莱坞“狼来了”式 的焦虑,以及网络文学为终于开始在海外有小规模 的读者群体而雀跃相比,我国网络文艺则早已跨越了那样 的初级发展阶段。以网络游戏为例,在2016年我国网络游戏市场 的销售收入达到了1633.6亿元,同比增长22.8%,游戏用户高达5.34亿人。我国自主研发 的网络游戏海外销售收入达73.2亿美金——2016年我国学问产品出口总额才786.6亿美金——仅网络游戏一项就占据了将近10%。这也充分说明,网络文艺行业在我国学问产业格局中 的角色和地位。

  而且,与好莱坞影片在当下已占据国内票房大半 的难堪状况截然相反,除了个别日本经典动漫IP游戏和芬兰等北欧企业 的几款经典策略游戏之外,外国网络游戏已经很难再进入我国游戏 的畅销榜单。不仅如此,我国网络游戏 的全球化进击之路已呈现多点开花之势。我国网络游戏不仅在东南亚占据了压倒性 的绝对优势,更是进军到了中东、东欧、拉美等国内主流媒体较少关注 的地区,而且在韩国、日本和西欧、北美等老牌网络游戏强国也捷报频传,这在传统媒介形态下 的文艺格局中是完全不可想象 的。

  虽然近年来以我国网络游戏为代表 的网络文艺领域,在国内外都取得了巨大 的商业成功,但在文艺类型、模式和观念上仍深受美国、日本、韩国网络学问 的影响。正是因为缺乏完整 的世界观,所以即便在全球学问产业格局当中都已经占据了相当重要 的位置,例如我国目前 的网络游戏行业,还依然很难产生像《魔兽世界》《文明》《宠物小精灵》那样影响广泛、深远 的文艺精品、佳作。这就导致了我国网络游戏产业在国内外 的商业成功,并没有有效转化为学问软实力意义上 的学问价值观成功。而我国网络游戏行业 的困境,又何尝不是我国网络文艺领域在其自身转型升级 的关键历史节点 的一个最为典型 的缩影。

  我国网络文艺所面临 的历史挑战

  当前,某些媒体对于我国网络文艺 的错误认知还不只在于不了解我国网络文艺 的产业成绩和真正问题,而是并不了解我国互联网使用 的真实格局。根据中国互联网络信息中心 的最新报告数据,在我国现有 的近8亿网民中,有近90%未受过本科及以上 的高等教育,有70%多年龄未超过40岁,农村网民 的比例开始接近30%;而且超过某些媒体想象 的是,我国迄今为止仍然有1.22亿网民、也就是每6个网民当中还有1个人依然在通过网吧上网,这种状况和局面显然是在某些媒体 的认知范围之外 的。

  这一波以移动互联网为核心 的新媒体浪潮, 的 的确确将媒介杠杆作用发挥到了人类迄今为止全部媒介经验 的极致,但大家必须清醒地意识到上述结构性变化才是这种大时代变局 的真正根源。在这一历史进程中,一方面,新媒体确实有可能为全社会 的发展进步发挥排山倒海 的积极推动作用;另一方面,新媒体 的媒介杠杆放大效应也很有可能被利用、被操纵,起到相反 的阻碍作用。来自这两方面 的作用和效果,结合我国互联网领域 的上述真实状况,无疑都将会在我国 的网络文艺领域有着最为极致 的深刻体现。

  在这个意义上,以网络游戏为代表 的网络文艺 的问题、意义和困境,其影响和辐射范围,就绝不在网络文艺 的自身范围,其将注定波及学问、经济、政治等更多领域,这对于我国 的互联网治理乃至国家治理,都是前所未有 的挑战。

  当今世界,综合国力竞争日趋激烈,学问竞争全面升级,学问版图正在重构,学问 的地位和作用日益凸显,越来越多 的国家把提升学问软实力确立为国家战略。在国内讲好中国故事,在国外推动中华学问“走出去”,是增强我国国家学问软实力、在国际综合国力竞争中赢得主动 的迫切需要。以网络游戏为主体 的,包含网络视频、网络动漫、网络文学、网络音乐等诸多领域 的网络文艺,是当代中国学问 的重要组成部分,理应在讲好中国故事和推动中华学问“走出去” 的过程中,扮演更为重要 的角色。

  时代关口 的大历史淬炼

  习主席总书记指出,讲好中国故事,不是所谓 的马斯洛效应,不是生存问题、温饱问题实现后,在全面建设小康社会过程中表达自我 的行为,而是具有更深远 的时代内涵与全球意义,是为了建立融通中外 的话语体系。那么,如何创造既可以对内增强传统学问 的亲和力、感染力、吸引力、竞争力,又可以对外向世界阐释、推介更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧 的文艺作品、学问产品,塑造正面 的中国形象?

  大家必须以开放、包容 的心态来面对包括网络游戏在内 的网络文艺,在高速发展过程中所连带 的一系列问题,也一定还将有更多过去不在主流媒体视野 的学问现象源源不断地出现在大家 的日常生活。当前依托于网络游戏 的网络游戏学问,以及建立在其基础之上 的网络文艺学问正在日益主流化,甚至在深刻地影响着影视等传统媒介下 的文艺形态 的基础认知、观念。

  所以,以网络游戏为基点,如何有效地释放我国网络文艺 的行业活力,走出原创困境,尽快完成自身 的转型升级,将我国传统 的学问、当代 的中国故事、中国情感、中国经验,通过新兴媒介形态下 的网络文艺予以全面、有效地表达和传播,将商业上 的成功真正转化为学问软实力意义上 的成功,进而构建出与当代中国 的国际地位和角色相匹配 的、可持续发展 的文艺生态,则是在我国已经将学问产业作为国民经济支柱行业来培育 的这样 的大时代背景下,检验全行业 的一个历史标尺。


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