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来源: 来源编辑: 来源时间:2019-06-12 09:53:24编辑人:  发布时间:2019-06-12 09:53:24 浏览次数:

CCG:从展会翘楚到业界标杆

  “昨天逛了一天没过瘾,今天又起了个大早来排队。”“陪孩子一起来动漫展玩儿,今年 的活动不仅形式多样而且质量也都比较高。”……近日,为期5天 的第十三届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2017)在上海世博展览馆落下了帷幕。本届展会由学问部、上海市人民政府主办,上海市学问广播影视管理局、上海广播电视台、上海学问广播影视集团有限企业(SMG)与(上海)国家动漫游戏产业振兴基地承办,上海炫动传播有限企业、上海炫动汇展学问传播有限企业协办。据组委会统计数据,本届展会共吸引观众20.75万人次,共举办了210余场公众板块活动和20余场专业板块活动,其中,公众板块活动现场交易额高达2.5亿元,专业板块活动 的现场意向交易额高达14.4亿元。

  自2005年7月举办首届以来,CCG EXPO已经进入了其发展 的第十三个年头。在这漫长 的十三年中,伴随着国家政策 的大力支撑和各方力量 的积极参与,每一届博览会 的成功举办都为动漫游戏行业注入了新力量和新鲜血液。可以说,如今 的CCG EXPO 已经从最初 的动漫游戏产品展销会发展成为政府了解动漫市场新动态、企业获取行业新资讯、 的谧姨教治蠢捶⒄剐虑魇啤⒄股谭⒉枷坌虏芬约岸爱好者结识新朋友 的重要端口和平台。

  “一带一路”板块全面升级

  为积极配合国家“一带一路” 的合作发展理念和倡议,本届展会对“一带一路”板块进行了全面升级,首次在公众板块 的展厅内开辟出了面积达600平方米 的“一带一路”独立展区,以此展示“一带一路”沿线国家动漫产业 的发展情况。同时,与该展区相呼应 的是聚焦动漫产业“一带一路”国际合作 的主论坛,学问部部长助理于群在论坛上发表了主旨演讲,鼓励中国 的动漫企业与“一带一路”沿线国家 的动漫游戏企业开展互利共赢合作。

  “对于CCG EXPO来说,推动‘一带一路’沿线国家在动漫领域开展合作是一项全年性 的工作。”CCG EXPO组委会负责人郭炜华向记者详细先容了自去年7月以来组委会所作出 的努力,具体包括:邀请20多国驻沪领事馆负责人参加CCG EXPO 2017 的推介会,与以色列、匈牙利、希腊等国建立联系;组织国内动漫展会 的运营者和动漫企业代表参加斯洛伐克动漫节、泰国曼谷娱乐周等国外各类知名动漫活动,学习先进经验;此外,还对标国际一线展会,加速自我提升,扩大CCG EXPO在“一带一路”沿线国家 的品牌宣传等。

  “正是因为经过了持续不断 的开拓和尝试,今年 的CCG EXPO才能够将动漫产业‘一带一路’这个板块做得如此有声有色。未来,在国家相关政策 的大力支撑下,在学问部相关部门 的引导下,CCG EXPO还将建立‘一带一路’国家动漫游戏行业常态化联动机制,并积极建设‘一带一路’国家动漫节展数据库。”郭炜华说。

  以展带会

  突出专业性与平台性

  为进一步提升展会 的专业品质,本届CCG EXPO首次将商务板块与公众板块进行了空间上 的完全分离。为期3天 的商务板块围绕“一带一路”国际合作、动画影片、动漫游戏IP开发等主题举行了4场高峰论坛、3场主题沙龙以及8场专场商洽会。

  据CCG EXPO组委会宣传总监张炜先容,CCG EXPO 的高峰论坛和主题沙龙一直以来在业界都有着不错 的口碑,动漫行业 的精英们集聚在这里与大家分享他们对动漫市场 的研究、思考和对未来发展 的预判。今年 的4场高峰论坛从如何突破当前国产动画影片 的发展瓶颈到动漫游戏IP与实体经济结合发展 的新航向,再到“一带一路”国际合作和动漫IP与儿童科技创新 的融合发展,每一场演讲、每一次提问、每一局对谈都是动漫领域从业者们 的思想碰撞和经验互通。

  高峰论坛和主题沙龙之外,相关研究报告 的发布也是本届展会专业板块 的一大看点。去年第十二届中国国际动漫游戏博览会举办期间,由CCG EXPO牵头,国内各大动漫节展活动组织方共同发起成立了中国动漫会展联盟。经过一年 的发展,如今 的中国动漫会展联盟已经拥有了19家会员。为了更全面、多角度地考量我国动漫会展业 的发展情况,联盟特意组织调研小组对各大参会展商进行了走访调研,并在本届CCG EXPO期间推出了《动漫会展调研报告(2016年度)》。报告显示,上海、广东和江苏三地是我国动漫展 的集聚地,2016年三地一共举办了59场动漫展,占全国全年漫展总数 的40%以上;四川、北京、浙江居于动漫展集聚 的第二梯队,三地全年举办动漫展 的次数均为10次左右。其中,四川省表现尤为突出,相较于2015年度 的3次,2016年该省动漫展 的举办次数提升了200%。

  国漫崛起

  引领消费转型升级

  为了给来自全国各地 的观众呈现一场动漫游戏 的学问消费盛宴,本届CCG EXPO公众板块 的展区面积扩展到了5.3万平方米,吸引了包括迪士尼、Tencent动漫、优酷动漫在内 的300余家展商,以及来自匈牙利、以色列、泰国等20个国家 的动漫游戏企业参展。

  在这样一场竞争激烈 的二次元盛会中,国漫 的表现相当亮眼:迎接观众入场 的“门神”是巨型科幻机甲“虎啸”,这个由新浪动漫制作、高近8米 的大家伙,打破了以往CCG EXPO由海外巨型立像撑场 的局面,彰显出了国漫 的壮大和自信;“第四届新生力量动漫游戏原创大赛”获奖作品展区展现了当前国内新一代动漫创编辑 的实力,有效推动了原创市场快速发展;此外,在展馆中央大厅 的“中华创世神话工程”主题展区,展出了来自17部连环画中 的40余幅具有中国精神、民族特色 的画作,吸引了众多观众驻足观看。

  国漫 的大放异彩给海外展商带来了不小 的压力,而这种压力正为推动当前我国动漫市场 的转型升级提供了助力。为了吸引消费者,海外展商纷纷拿出看家展品:迪士尼 的“英雄山”、万代 的10米“海贼船”以及最新版 的高达“双雄”模型等重量级展品。“国漫 的崛起让这些国外参展商有了危机意识,今年他们报名参展 的作品以限量版居多,甚至有一些国外展商将新品发布会也安排在本届CCG EXPO期间。”主办方相关负责人表示。

  当然,对动漫市场消费变化最有体会 的是那些身处其中 的动漫衍生品销售者。“这两三年,制作精美 的手办或设计感强 的衍生品卖得越来越好。从产品 的销售情况来看,国内动漫市场确实有了一个质 的提升。”某动漫衍生品摊位销售人员边招待络绎不绝 的顾客边对记者说。

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