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来源: 来源编辑: 来源时间:2019-06-12 09:53:16编辑人:  发布时间:2019-06-12 09:53:16 浏览次数:

数字内容产业助推“中国创造”

  “其实,中国在学问产业特别是数字学问产业 的发展上,已经是世界领先水平了。过去 的30多年,大家致力于展现‘中国制造’ 的魅力,而未来 的30多年,大家将会走向‘中国创造’。”近日,全国人大代表、Tencent企业董事会主席兼首席实行官小马哥,在两会期间举办 的媒体沟通会上先容他 的两会建议时如是说。

  确实,随着我国经济发展逐渐走向新常态,学问产业已经进入了国民经济和社会发展 的主战场。经过10多年 的耕耘,“泛娱乐”“互联网+”“大数据”等极具特色 的产业生态已初步形成,并涌现出了Tencent、万达、alibaba等一批水平高、格局宽 的数字内容企业,它们在推动学问产业发展上起到了重要 的作用。不过,数字内容产业在发展过程中也伴生着各种各样 的问题,比如:中国 的数字内容企业在走出国门时面临哪些难题?如何打造超级IP和保护海外常识产权产品不受侵害?

  泛娱乐时代,数字内容产品成新宠儿

  从“互联网+”到“网络强国”“数字经济”,每年两会,小马哥都会就当下与学问产业发展有关 的热点话题提出切实可行 的建议和方案。今年,他带来了包括个人信息保护、打造粤港澳科技湾区、深圳加快国际科技及产业创新中心建设等七个方面 的建议,其中《关于充分发挥数字内容产业竞争力,掌握全球学问产业主导权 的建议》(以下简称《建议》)从多个角度分析了发展数字内容产业 的意义与当前面临 的发展问题,并提供了相应 的解决方案和建议。

  伴随着互联网技术 的发展和智能手机 的普及,直播、短视频、VR游戏等内容丰富、形式多样 的数字内容产品已经渗入人们日常生活 的方方面面。小马哥在接受媒体采访时特意强调了数字内容产品 的重要性,“传统 的金融、教育、医疗等产业与互联网、云计算、大数据进行深度融合生产出 的数字内容产品,将为传统行业注入新 的生命力。”

  他在《建议》中指出,截至2015年12月,我国网络游戏用户达3.91亿、网络文学用户达2.97亿、网络视频用户达5.04亿、网络音乐用户达5.01亿……这些数据表明,当前,我国已经成为全球最大 的数字内容生产、发行与消费市场之一。“Tencent、万达、alibaba等企业在不断布局全球性内容生态 的过程中积累了丰富 的商业经验与资本实力,逐渐发展成为全球性 的数字内容企业,它们所生产 的数字内容产品也慢慢获得了国际学问市场 的认可。”小马哥表示。

  打破学问壁垒是难题

  “数字内容产业具有转方式、调结构、促消费、扩就业 的独特作用,大力发展和壮大数字内容产业是推进供给侧结构性改革,培育形成新供给、新动力 的重要举措。”小马哥认为,在“一带一路”国家战略 的引导下,我国应充分发挥数字内容产业 的竞争力,积极布局全球学问产业市场,从而推动中华学问与中国企业走出去,抢占全球学问产业主导权,最终打造中国学问产业 的世界标签。

  但是,在打造中国学问产业 的世界标签 的过程中,如何打破中西方 的学问壁垒是当前数字内容企业面临 的重大难题之一。“数字内容产业这些年虽然发展迅速,但仍处于起步阶段,在与国外进行IP开发合作时,大家 的企业也难免会遇到各种各样 的问题,这个时候还是需要通过团队合作来共渡难关,而团队中最核心 的要素是人才。”小马哥认为,中西方 的学问内涵和意识形态差异较大,他希翼国家能够培养更多具有国际视野 的创意设计、营销和管理人才,帮助企业加快走出去步伐,提升我国数字内容企业 的国际市场竞争力。

  关于培养国际性创意人才 的建议与学问部近年来 的人才培养计划不谋而合。早在2014年,由中央学问产业发展专项资金资助,财政部有关司局、学问部学问产业司具体引导,中央学问管理干部学院申报并组织 的“学问产业创业创意人才扶持计划”就已经开始实施。到目前为止,该计划已经遴选出青年设计人才1431名,其中有320名青年设计师进入了重点人才库,这些青年设计人才除了具备扎实 的专业技能之外,还拥有较为广阔 的国际视野,未来将成为推动数字内容产业发展 的主力军。

  “一鸡多吃”与海外常识产权保护

  “2011年至2015年是网络视频正版化 的重要阶段,2015年是音乐正版化 的重要阶段,2016年则是网络文学和动漫……”小马哥总结勾勒出了我国数字内容产品正版化 的发展历程。

  事实上,近5年来,IP开发、常识产权保护也成了社会讨论 的热门话题。今年两会期间新出炉 的《政府工作报告》明确指出,2017年要加强产权保护制度建设,保护产权就是保护劳动、保护发明创造、保护和发展生产力。

  在有关IP开发 的理解上,继去年两会媒体沟通会后,此次小马哥也再次提到了“一鸡多吃”这个概念。“国外对IP 的开发很专业,可以说是‘一鸡多吃’,比如把一个动漫或者文学产品打造成影视、舞台剧、主题公园、线下产品,甚至可以通过再授权开发成游戏,这种对IP 的全产业链开发是大家需要学习和不断提高 的。但是,中国也有自己 的特色,大家 的数字内容产业从最初就基于互联网,可以说,在网络游戏、网络文学、网络音乐等数字内容产品 的开发上,中国学问企业 的经验更为丰富。”小马哥说。

  与IP开发相伴生 的是常识产权保护问题。除了国内 的盗版侵权问题之外,随着我国数字内容产品在海外市场所受关注度 的不断提升,海外盗版侵权问题也愈加突出,常识产权 的保护范围已经从国内拓展到国际,需要国家从政策、立法、外交等多方面予以支撑和鼓励。对此,小马哥在《建议》中提出很多具体措施,比如组织海外维权方面 的研讨会、搭建海外维权服务平台、建立专项维权补贴制度、扩大企业海外维权渠道等,他认为这些都能在一定程度上帮助和引导国内企业有效应对海外盗版 的问题,为我国学问企业 的发展提供更好 的国际环境。

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